Orion's Studio.

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it's better to burn out than to fade away

自动批量请求(4)—— 删减重复的请求

我们已经实现了自动把同一时刻的请求合并成多个 fetch,并统一渲染。

存在问题

但是又遇到了一种新的场景:就是不同组件,发送相同参数的相同请求时,这在原来的场景下,还是会发两个相同的请求。

而想要优化,只能把请求移到外层,通过参数分别透传给两个组件。

那,我们这个 fetch 组件能不能直接把这个工作给做了呢,让用户自由地发送请求,而由 fetch 组件来做优化呢?

怎么写书评

怎么写读书感悟?

  • 书中内容作引导
  • 自己的经历,例子要具体,加以评论
  • 自己的思考/观点,反思或共鸣
  • 总结或建议 (积极正向)
schema form 转化为 jsx 方案思考

背景

  • 直播中后台绝大部分(90%)的页面使用 schema form 搭建
  • schema form 虽然带来了效率的提升,但由于只支持 json,无法自定义地实现一些定制化的需求
简单实用的胜率算法模型,及在王者荣耀中的应用

首先,先介绍一下王者荣耀,这块有三层胜率:

  1. 全分段
  2. 巅峰分 1350+
  3. 巅峰排名前 500

前两者的数据公开在王者营地,最后一项的数据在苏苏的荣耀助手

理论上,数据的采样要取决于自己的实际段位,我实际段位在第二个阶段,但这阶段数据只有英雄没有出装,所以出装的数据我还是采用了第三个阶段的。

回到我们的题目,其实这个只是来源我的一个顿悟,就正常情况下我们查询胜率必然是直接降序看,但却忽略了一个很关键的因素:

出场率

js 3d 学习

[TOC]

渲染器(WebGLRender)

用 WebGL 的方式渲染相关。

构造参数

  • antialias:是否抗锯齿,默认为否
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古龙

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文档编写指北

[TOC]

文档编写指北

整体结构

  • 目录(如果内容多的话)
    • 可以用- [目录名](#目录名) 的写法
  • 前言
    • 适用条件,如:iOS 10.3及以上、Android 5.0及以上系统版本可以使用
    • 有啥兼容性问题,如:由于MSE当前的兼容性在移动端受限,建议在PC-WEB下使用该组件
    • 在一些场景下是否建议用其他组件,如:移动端建议使用:@music/activity-audio
    • 想明确列一下支持功能,可以用这种写法:✔︎ 支持绑定音频、视频播放器播放
  • 快速开始
    • 下载和安装
    • 快速使用
      • 准备工作和配置
      • hello world 代码示例
    • 核心概念简介
  • 详细内容
    • 各组件属性和方法的定义
    • 场景用例
      • 场景 1
        1. 描述下场景需求
        2. 放个图 ![xxx](xxx)
        3. 写下关键代码 ``` xxx ```
      • 场景 2 …
    • 其他概念介绍,如生命周期、渲染方式、覆盖场景等等
  • 后记
    • 版本更迭(如果已有 CHANGELOG.md 可以省去)
    • 功能展望,可以列出 P0、P1 优先级
    • 联系我们
自动批量请求(2)—— TS 化和代码逻辑优化

先看图来回顾一下(假设一次 EventLoop 占用 5 个时间单位,请求回复也需要 5 个时间单位):

自动批量请求

我们已经实现了自动把同一时刻的请求合并,并统一渲染。

但写完之后,发现很多写法都比较 low,所以对代码做了一次整体重构。