Orion's Studio.

设计模式知识点归纳

2024/04/08

设计模式

  • 创建型模式
    • 简单工厂模式
      • 通过一个工厂类来创建不同的类的实例
    • 工厂方法模式
      • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
    • 抽象工厂模式
      • 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类
    • 建造者模式
      • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
      • Director 类与抽象工厂的工厂类类似,负责返回一个产品族的所有产品
    • 单例模式
      • 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
    • 原型模式
      • 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
  • 结构型模式
    • 适配器模式
      • 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,从而使得原本因接口不匹配而无法在一起工作的类可以一起工作
    • 代理模式
      • 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
      • 和适配器模式最为相似
    • 桥接模式
      • 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化
    • 过滤器模式
      • 使用不同的标准来过滤一组对象
    • 组合模式
      • 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构
      • 分为透明式和安全式
      • 包含抽象构件 Component、叶子构件 Leaf、容器构件 Composite
    • 装饰模式
      • 动态的给一个对象添加一些额外的职责
      • 包括抽象组件角色 Component、抽象组件实现 ConcreteComponent、装饰器 Decorator、装饰器实现 ConcreteDecorator
    • 外观模式
      • 为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,使得子系统更容易使用
    • 享元模式
      • 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
  • 行为型模式
    • 责任链模式
      • 为请求创建一个接收此次请求对象的链
      • 设置一个默认处理器来处理未被处理的请求
    • 命令模式
      • 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
    • 解释器模式
      • 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
    • 迭代器模式
      • 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
    • 中介者模式
      • 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,处理多个类之间的交互
      • 同事类依赖于中介者
    • 备忘录模式
      • 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
      • 符合迪米特法则
    • 观察者模式
      • 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
      • 避免发送者和接受者的耦合
      • 包括抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者
    • 状态模式
      • 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
    • 空对象模式
      • 用一个对象代表空值
    • 策略模式
      • 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换
      • 涉及多选一、多重条件选择或所有的策略类
    • 模板模式
      • 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中
    • 访问者模式
      • 添加新的操作到已经存在的对象结构中去

原则

  • 单一职责原则
    • 一个类只负责一个功能
  • 开闭原则
    • 对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏替换原则
    • 子类可以替换父类
  • 依赖倒置原则
    • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象
  • 接口隔离原则
    • 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
  • 迪米特法则
    • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 合成复用原则
    • 尽量使用合成/聚合,而不是继承
CATALOG
  1. 1. 设计模式
  2. 2. 原则