设计模式
- 创建型模式
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
- 抽象工厂模式
- 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类
- 建造者模式
- 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
- Director 类与抽象工厂的工厂类类似,负责返回一个产品族的所有产品
- 单例模式
- 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
- 原型模式
- 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
- 结构型模式
- 适配器模式
- 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,从而使得原本因接口不匹配而无法在一起工作的类可以一起工作
- 代理模式
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
- 和适配器模式最为相似
- 桥接模式
- 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化
- 过滤器模式
- 组合模式
- 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构
- 分为透明式和安全式
- 包含抽象构件 Component、叶子构件 Leaf、容器构件 Composite
- 装饰模式
- 动态的给一个对象添加一些额外的职责
- 包括抽象组件角色 Component、抽象组件实现 ConcreteComponent、装饰器 Decorator、装饰器实现 ConcreteDecorator
- 外观模式
- 为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,使得子系统更容易使用
- 享元模式
- 行为型模式
- 责任链模式
- 为请求创建一个接收此次请求对象的链
- 设置一个默认处理器来处理未被处理的请求
- 命令模式
- 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
- 解释器模式
- 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
- 迭代器模式
- 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
- 中介者模式
- 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,处理多个类之间的交互
- 同事类依赖于中介者
- 备忘录模式
- 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
- 符合迪米特法则
- 观察者模式
- 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
- 避免发送者和接受者的耦合
- 包括抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者
- 状态模式
- 空对象模式
- 策略模式
- 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换
- 涉及多选一、多重条件选择或所有的策略类
- 模板模式
- 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中
- 访问者模式
原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
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